堡垒前线——网易吃鸡赢了市场 输了名声

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  猫爪专业评分:5.5分

  问:目前为止,全球最赚钱的吃鸡手游是哪一款?

  

  答案一定会另很多人意想不到,竟是网易的《荒野行动》,来自国外统计机构SensorTower数据,截至2019年5月中旬,《荒野行动》已经为网易贡献了6.43亿美金的收入。 《荒野行动》之所以能赚多这么多钱,一大原因就是速度快,早在2017年《PUBG M(和平精英)》和《堡垒之夜手游》还未问世之际,就迅速占领了全球市场,至今仍稳居在日本游戏畅销榜前10名位置,仅2019年Q1在日本就赚了1个多亿美金。 可以预见,随着《和平精英》国内5月商城开启,和未来《堡垒之夜手游》安卓端、以及国服上线,《荒野行动》的总营收排名可能会靠后一些,即便如此,网易已经赚大了。

  

  《堡垒前线》,一定要赶在《堡垒之夜》前上线 《荒野行动》的成功,让网易尝到了甜头,既然《荒野行动》可以截胡《绝地求生》,那《堡垒之夜手游》当然也要截一下。 于是本文的主角《堡垒前线》上线了,赶在了《堡垒之夜手游》前面。 目前《堡垒之夜手游》安卓端全球均未上线,国服暂未过审,预计最快要年底上线,这段时间足够网易大吃特吃一顿了,就像当年《荒野行动》一样。

  

  网易的《堡垒前线》我玩了一下,和《堡垒之夜》相比,做了一些简化,可以自动射击、自动跳伞、自动建造,其他大体相同,一样的建造+吃鸡,一样的卡通画风抡锤子,连名字都刻意起一样的。

  

  国产吃鸡史已经证明:要抄就抄像一点,任何自主创新都是自作聪明、画蛇添足。 《刺激战场》能够战胜《全军出击》,《荒野行动》能够战胜《终结者2》,靠的都是更像原作——那款PC端的《绝地求生》。 只是光天化日之下,如此明目张胆、赤裸裸的模仿其他游戏,不怕吃官司,不怕被玩家耻笑吗?

  

  玩法抄袭算不算抄袭 前段时间一个“玩法相同算不算抄袭”的话题引发热议, 既然《英雄联盟》可以和《DOTA》玩法相似,《绝地求生》可以和《H1Z1》玩法相似,那么《荒野行动》为什么不可以和《绝地求生》相似,《堡垒前线》为什么不可以和《堡垒之夜》相似? 从法律角度解释,并根据现有的判例,只有素材、代码或数值抄袭,才构成侵权,玩法抄袭是不构成侵权的。 所以是我们错怪网易了?从法律上讲确实如此,网易当然明白这些法律常识,腾讯没辙只能干瞪眼,说来说去,腾讯自己当年也没少从这个法律界定获益,从《QQ飞车》玩法抄袭《跑跑卡丁车》,《穿越火线》玩法抄袭《CS》,《QQ炫舞》玩法抄袭《劲舞团》,《英雄杀》玩法抄袭《三国杀》等莫不如此,再深挖一下的话,你会发现这些被抄袭游戏本身也都有玩法抄袭前科。 只是,像这样的吃相,抄的多了,法律上尚且过得去,口碑上可就不同了。

  

  网易,曾经是一家有面子的公司 最初的网易,是一家有面子的公司,梦幻、大话称得上是经典,口碑也不错,后来与暴雪的合作圈粉无数,《逆水寒》等PC游戏证明了其研发实力。 即便到现在,个人认为网易依然是国内研发实力最强的游戏公司,网易的热门游戏几乎全部自研,腾讯很多都是代理,只有几个嫡系的正规军能打。 《堡垒前线》只是网易众多吃鸡游戏中的一款,吃鸡一火,网易接连公布了不下10款此类游戏,并第一时间上线了《荒野行动》和《终结者2》,这证明了网易的研发实力、效率、市场嗅觉。试问《绝地求生手游》要是能率先上市,那还有网易什么事儿? 可是,随之而来网易的名声也变了,由于频繁快速的量产游戏,网易被冠以了“高产似母猪”的称号,加之接连不断的“玩法抄袭”事件、游戏氪金等影响,渐渐地出现了“还不如腾讯”的声音。

  

  “名声”与“钱” “名声”与“钱”谁更重要? 你以为我会说“名声”? 当然是“钱”,作为一家游戏企业天经地义。 可是当名声坏了,钱就很难赚了,再继续坏,就要人人喊打了。 腾讯曾经“走别人的路,让别人无处可走”, 那时由于到处山寨,“腾讯的游戏绝对不玩”成了一句响亮的口号,一时间腾讯成了全民公敌。很快马化腾意识到这一问题,腾讯游戏战略大调整,少一些山寨多一些并购,少卖一些装备多卖一些皮肤,推出了wegame平台和大量公益性质功能游戏,总算挽回些许口碑。 网易却在“玩法借鉴”的道路上越走越远,《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》接连卷入抄袭争议,《堡垒前线》被外媒指着鼻子批“Shameless Ripoff”(不要脸的剽窃),玩家口碑直线下滑。

  

  终于,《堡垒前线》上线了,一定会赚一些钱,这些钱能否为为网易损失的名声买单,只有网易自己知道。

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